| ENG Wordplay CAT Joc de mots EUS Hitz-joko GLG Xogo de palabras SPA Juego de palabras |
origens
O jogo de palavras refere-se principalmente à criação de duplo sentido ou ambiguidade por meio da exploração deliberada de homonímia ou polissemia, de palavras e, por extensão, de elementos textuais não verbais ou multimodais. Também pode ser definido de forma mais ampla como o uso lúdico de palavras, humor verbal ou, em relação ao trocadilho, o uso geralmente humorístico de uma palavra de forma a sugerir dois ou mais de seus significados ou o significado de outra palavra de som similar. Aplicado a uma única palavra, o conceito incluiria recursos como antístrofes, também chamadas spoonerismos, ou malapropismos; podem ser a característica definidora de certos textos ou tipos de texto, como no caso do limerick ou limerique. Certas formas de jogo de palavras não são necessariamente humorísticas, como palíndromos, anagramas e acrósticos, e não são espirituosas em si, a menos que o autor possa agregar uma ideia, conotação, ocasião ou forma de apresentação interessante ou engraçada.
outros termos
Embora “jogo de palavras” tenha sido aceito consensualmente como um termo guarda-chuva para todos os tipos de humor verbal, existem vários outros termos semelhantes, muitas vezes sobrepostos.
Insinuação: (fazer) uma observação ou observações que sugerem algo sexual ou algo desagradável, mas sem se referir a isso diretamente. Uma insinuação envolve dizer algo que é educado e inocente na superfície, mas indiretamente sugere um insulto ou comentário grosseiro, uma piada suja ou até mesmo uma crítica social ou política. As insinuações são em geral usadas em conversas cotidianas como uma maneira socialmente aceitável de ser crítico, maldoso, sexual, bem-humorado ou até mesmo sedutor. A palavra insinuação vem do latim “insinuatio”, do verbo “innuere”, que significa “fazer um sinal para” ou “acenar para”.
Malapropismo: o mau uso intencional ou não intencional ou distorção especialmente de uma palavra ou frase: o uso de uma palavra que soa um pouco como a pretendida, mas ridiculamente errada no contexto, como em “Os danos da enchente foram tão graves que tiveram que evaporar a cidade. (evacuar)”
Trocadilho, muitas vezes usado como sinônimo de jogo de palavras. Os trocadilhos envolvem uma combinação espirituosa de palavras diferentes (com significados diferentes) com sons ou grafias semelhantes ou idênticas (homônimos). Seu jogo de palavras também se baseia em uma palavra ou frase com mais de um significado (polissemia). Os trocadilhos em geral têm a intenção de serem humorísticos, mas também podem ter um propósito sério em obras literárias.
Antístrofe/Spoonerismo. Segundo o Dicionário Informal, trata-se da inversão da ordem natural de palavras correlatas (transmimento de pensação por transmissão de pensamento). William Archibald Spooner, clérigo e educador britânico que viveu de 1844 a 1930, muitas vezes tinha que falar em público, mas era um homem nervoso e frequentemente enrolava a língua. Ele poderia dizer coisas como “gula de bode” quando queria dizer “bola de gude”. As inversões de letras de Spooner tornaram-se uma lenda e, sem dúvida, causaram muitas risadas aos seus ouvintes. Em 1900, seu nome inspirou o termo "spoonerism", que sobrevive até hoje.
Chiste: dito espirituoso, geralmente de humor fino e adequado, segundo o Oxford Languages.
resumo
Jogo de palavras, ou trocadilho, refere-se a itens textuais que usam deliberadamente (na produção ou recepção, ou ambos) fenômenos linguísticos como homonímia, polissemia e outras coincidências formais de linguagem para criar duplo sentido, muitas vezes com um importante componente humorístico. O jogo de palavras requer consciência metalinguística e um senso da relação arbitrária entre significante e significado. Envolve observação linguística, ao perceber coincidências lexicais e morfológicas, e muitas vezes há jocosidade em apresentar coincidências casuais como relações causais. Como o jogo de palavras está enraizado nas formas específicas de determinada língua (sua morfologia e seus padrões lexicais), é difícil reproduzi-lo em outras línguas que têm diferentes conjuntos de relações significante/significado, e qualquer equivalência é de fato pura coincidência. A ideia de brincar com as palavras pode se estender a muitas figuras de linguagem utilizadas na busca de formas de expressão novas, criativas, divertidas, marcantes, inovadoras etc. como acrósticos, metáforas, neologismos, aliterações, alegorias e paradoxos. Ajudam a produzir novas associações e consciência metalinguística e estimulam múltiplas interpretações. A ambiguidade e os significados textuais não unívocos, incluindo a hermenêutica, constituem um foco do pensamento translacional; no entanto, os trocadilhos têm sido considerados um tópico menor por duas razões principais: a falta de interesse por um recurso muitas vezes visto como marginal e inconsequente, e a impressão de que a tarefa é, muitas vezes, impossível. O pesquisador de maior destaque no estudo da tradução de jogos de palavras é Delabastita (1993, 1994, 1996, 1997), que tenta propor respostas para essas e outras questões. Ele estuda a tradução de jogos de palavras em relação à literatura canônica representada por Shakespeare, trazendo respeito e apreciação pelo trocadilho. Além disso, desenvolve a ideia de traduzibilidade, propondo que pode ser uma questão de graus de dificuldade encontrar uma solução para cada problema colocado pelo jogo de palavras. O autor propõe uma tipologia de soluções como resultado de seu rico trabalho teórico dentro do descritivismo. O tema da tradução de jogos de palavras está muito vivo hoje devido à proliferação do recurso e a pesquisas relacionadas em tradução de mídia, publicidade e redes sociais.
record
| Patrick Zabalbeascoa Terran | |
| 2022 | |
| Zabalbeascoa Terran, Patrick. 2022. "Jogo de palavras" @ ENTI (Enciclopedia de traducción e interpretación). AIETI. | |
| Tradução de Stella Esther Ortweiler Tagnin. | |
| https://doi.org/10.5281/zenodo.7520324 | |
| https://www.aieti.eu/enti/wordplay_POR/ |